埃德蒙顿华人社区-Edmonton China

 找回密码
 注册
查看: 550|回复: 0

专访中视网元CEO陈阳:光靠钱挖不动优秀团队-互联网新闻

[复制链接]
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2010-5-28 23:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
中视网元CEO陈阳(新浪科技配图)
: ?3 h: s; o, e2 t' ]( D2 _# q  U  最新资讯 5月28日上午消息,中视网元CEO陈阳昨日接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位提升。对于行业内存在激烈挖角现象,陈阳表示,光靠钱挖不动优秀团队。+ S% S; Z" |% j6 T, B! D
3 \' K8 E1 M+ J/ r. U9 g  k8 q
  广电系进军网游提升行业地位
( ]9 i% s* @: I2 V/ m* U
6 b: }# H1 u' O) K$ a  央视,湖南卫视,辽宁卫视等广电系企业纷纷试水网游产业引发业内关注。中视网元CEO陈阳接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位的提升。广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,是行业发展的必然阶段。+ }6 X2 b/ j* x' E2 J& ~" T1 }
! E2 A& N$ P0 G2 x. g3 c; V
  陈阳认为国家队进军网游对行业产生的影响主要分为三个方面。“更多的资源进入这个行业,这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。
5 _3 Q) C/ b  W2 ^1 M+ v0 \& ~9 `5 V* x
  “第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。”
2 D8 P8 z. [% H  n+ q* }$ x. y2 q9 U. d/ x: m
  “第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总之是这个行业发展到一定阶段的必然现象。”' C6 P' ~) w9 u& L6 ]$ q: D
9 {& M2 v; `: j
  中国网游最缺的还是天才
3 a1 ?  i$ G: B2 l' h
. P5 m0 z8 }4 W9 L  陈阳认为,跟美国网游市场相比,中国网游行业还远没有发展成熟,没有形成普遍规律。更多的竞争者和资源的加入将推动整个行业向前不断发展,而中国网游目前发展面临最迫切的问题是创意型人才的缺乏,中国并不缺少技术,但人才积累薄弱是行业发展一块短板。2 u  e- ?* s) t2 t0 J
! C- K! d+ w* D# G
  正因为网游人才的缺乏,中国网游企业正上演着愈发激烈的挖角大战。针对这一现象,陈阳表示,优秀团队光靠钱是挖不动的,优秀团队都有着强烈的使命感。”真正一个好的研发团队是用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。“(继磊). c5 A5 j; Z: {
. |8 Z5 I* ^4 e  {2 l
  以下是专访实录:
0 q7 e( z- @  D# y# c+ @" |" F2 h& z& _$ u
  Q: 随着三网合一步伐的加快,最近广电系企业纷纷进军网游是一个非常热门的话题。你是怎么看待这种现象的?
- q( h5 N# q6 {. E8 m, ^7 N9 p( g( ^4 b9 ]
  A:更多的资源进入这个行业,对这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。第二点是专业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业目前无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总结来说,是这个行业发展到一定阶段的产物。
, ~5 Z- c( o# I) v) p9 E
3 n+ ?* g  t8 t. x: t  Q:会对网游行业产生什么样的影响?4 Q# w6 A4 _. j, X+ p3 A

( Q+ U; |# Z8 E  A:利大于弊,对于广电系进入,不能恐惧也不能瞧不上,虽然存在行业壁垒,但是随着产业的倾向开放性,广电系还是有自己的优势。总之是利大于弊。, D5 T  A, a5 F; s2 A5 ]

8 m" F0 b5 O9 D$ u  Q:01年EA收购了在线游戏供应商Pogo.com,并成功将其发展为美国最大的休闲游戏网络社区。而在中国,近几年国内在线游戏与社区的结合也有不少尝试,但却鲜有成功案例。您是怎样看待这些现象的呢?
4 ~1 z7 Q$ H( K( R
$ [' j. b& S1 w6 j  A:因为行业发展的阶段问题,一个行业成功包含了很多的因素,就是用户群是不是存在的问题,如果用户群不存在讨论就没有任何意义。中国之所以没有出现POGO类似的成功案例就是因为行业还没有发展到一定的阶段,无法形成用户基础。5 f( F; M/ v- a, q1 ?7 Z4 m& Y
) N5 z4 I8 |( }6 i- R1 z% P
  Q: 你认为在线游戏与社区的结合在中国面临的瓶颈是什么?
2 @2 B0 `- }; Z! n8 v) e, c+ ]9 Q8 j' ?4 M( f" f+ A
  A:我不认为网游和社区的结合存在什么样的瓶颈,他们俩个是各自发展各自的。
9 ], A  Z0 D" d0 e2 f% h, N, f8 f
  Q:现在很多公司也在尝试在网游平台中植入SNS的技术,但目前尚无特别成功的案例。您认为网游平台的SNS化会在未来成为一种改变网游平台模式的新的趋势么?
6 [7 a. d* `; m" q' p5 {1 X) Q: o! t+ i! Z2 x% ?
  A:大家想想为什么Facebook能够取得成功,我们总是在人家取得成功以后才想这样的问题,为什么中国没有Facebook呢,主要是中国缺乏相关的创意,就连一些很多很火的SNS游戏。大部分也是复制的国外模式。中国并不缺乏成熟的社区,也不缺乏网游和社区结合的案例,例如猫扑,他也会做游戏。但是为什么没有出现很成功的案例,主要是因为积累的问题,人才的问题。中国还是很缺乏创意型的天才。另一方面是说明成熟度的问题,人才困乏说明这个行业还没有成熟,没有形成普遍的规律。$ s; u% R. ^" K8 y6 w; T

: v" g) H) C# q. ?* r; }' f8 }  Q:请介绍下中视网元的相关网游的情况?; ]/ h8 |6 ]. o1 U1 k' i8 D
, w8 J+ A, O( W9 G
  A:今年网元将有二款游戏推出,目前都在内测,有一款梦幻情天走的是新玩家新定位,不同于传统武侠。
+ r0 v" T8 m' Z: d. \" ]5 _1 V) A7 f) D/ s/ y( l2 Q7 ^3 ?. X
  Q:中视网元在和社区结合方面有什么打算?
; f* T" H5 L" ]' e
0 a( ]9 v4 V5 S$ R; l! Z  A:网元有和社区结合的想法,这个也是需要积累的过程。: X$ a$ l- a5 l9 i2 F

" P  n$ |& h% G" A* O/ A$ X. ?' ?  Q:之前有中国有网游公司投资社区的先例,例如巨人战略投资了51.com,中视网元有没有这样的打算?
1 H( C- H' @% l$ O' l5 y
; ]. W  F& J4 B1 O" K5 j" y, {  A:我们并没有收购或者投资社区的想法,因为目前还没有发展到那个阶段,目前我们还是主要把精力放在核心内容的组建上,例如游戏的玩法等。
# i1 x6 _0 p1 s& Y/ q( x. S( A* V8 X6 w8 n; z& K! ]* |( Q
  Q:中视网元最近融资了亿元,这笔钱打算怎么花呢?
' f( \9 O" }6 b$ s: h; v6 S9 }0 P5 Q0 Z
  A:主要用来收购研发团队组建游戏内容,这是目前我们主要的工作,现在已经有了意向的收购对象,只是目前不方便透露。1 t# b: \3 ?' j9 G; n' ^+ F
$ ~# I' e3 T* k. R' p+ I  I
  Q:主打产品《梦幻情天》是一款什么样的游戏?$ A+ O+ y( w6 M% y1 L7 a' C7 J4 K
; x( Z! g/ n' f9 C9 I" Y6 F) `2 l8 {+ k
  A:新玩法新定位。预计一年内进入主流网游。
0 y6 v  O/ P3 V% P% ~/ Z7 F( P- J- [0 Y
  Q:现在网游公司和娱乐产业结合是一种趋势,好多网游企业已经成立了自己的影视公司,中视网元是怎么打算呢?5 E  r) {0 h5 U& {2 T! I

! H' J, R/ B5 n5 k' U  A:如果认为和影视结合是一种营销手段的话,我不认为这是唯一的手段,我们有影视公司的资源,但是投资影视公司我们还没有相关的计划。还是专业的问题,如果我们现在有专业懂影视的人才,我们可能也会做,但是如果没有的话,最好还是不要碰。2 `2 g0 Q! q' a  W& |

: b; Q+ c5 H! I! k1 U  Q:说到营销手段,在实践中,你认为哪种渠道和手段更容易取得宣传效果?; Q0 q, B4 B, }2 x* o

' ^/ T* a/ e, e7 ~1 V4 Y+ D  A:现在营销手段并没有哪个最有效的手段,说明这个行业还没成熟。6 r; F9 y1 l1 w2 J$ x( A: y( h
2 B) _% p2 r0 z4 c5 J3 L1 v
  Q:现在网游公司相互挖人变得越来越激烈,你怎么看待这种现象?$ ^" F/ R% J# [& p
/ T9 r: |1 m+ y! R2 L( u  u' e$ _
  A:真正一个好的研发团队是光用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。
# `' S! B! X. ~8 ?2 B
2 ?) \1 j$ |% G% e  陈阳简历:
: z! ?3 e! {+ k2 D; A: a. ~
- ~" e$ U! @: V  N% V  陈阳现任中视网元CEO,负责该公司全面经营管理工作。陈阳加入中视网元之前曾历任光通公司总经理、EA 中国Lead Producer等职位。拥有国内外游戏研发及运营10年以上的管理经验,由其负责管理及运营的产品在线及收入曾在03、04连续两年名列产业前三位。陈阳于1998年毕业于第一军医大学,并于2004年复旦大学EMBA课程班毕业。
3 o5 Z. J6 f$ [# N* Q; S. H  w2 c8 `  A( W) m
> 相关阅读:
3 ~$ I: t/ o* b+ b& h0 }2 j/ y地产商1.3亿元投资中视网元:网游融资神话依旧
/ \7 N; t& c1 a4 O8 Q) F图文:中视网元娱乐科技有限公司总裁孟宪明演讲
6 E: T/ P( \$ J, b中视网元与美国艺电合作
. \- E( J2 n- g7 X: G& {6 X! ?$ C
8 ^) l8 T1 M0 I) J" u* k  s6 I. Z4 b8 E) C

* Q; g8 h3 B( G& C+ a3 G   本章来源于www.14zf.com一世征服,如需转载请说明来源,谢谢合作!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

联系我们|小黑屋|手机版|Archiver|埃德蒙顿中文网

GMT-7, 2024-11-20 02:35 , Processed in 0.153389 second(s), 9 queries , Gzip On, APC On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表