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et comment la gérer po - wow gold

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发表于 2010-2-7 20:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
En premier lieu, il faut définir les objectifs de votre Guilde. C’est simple (et rapide) mais après vous pourrez clairement vous appuyer sur ces objectif pour recruter / gérer. Il vous faut choisir votre orientation (PvE/PvP), ensuite le temps de jeux moyen de vos membres pour avoir une équipe le plus homogène possible. Avec des tiffany jewelry joueurs avancent pour un objectif commun dans des horaires similaire, vous pourrez plus facilement accomplir vos objectif et même plus.
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Par exemple vous pouvez rédiger une chartre avec des règles claires, vos attentes par rapport aux membres, ou simplement pendant la phase de recrutement dire « Nous jouons en moyenne 3 soir par semaine de 7h a 23h dans un objectif PvE haut niveau ».
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Evitez de recruter des gens ne correspondant pas a vos objectif ou attentes, inversement ne recruter pas non plus des gens ayant des attentes plus forte que ce que vous pouvez leur offrir, ou dans ce dernier cas précisez lui bien que vous ne pourrez combler ses attentes (cela peut lui suffire si il trouve autre chose comme une bonne ambiance ou une ribambelle de pote)
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2 V) i8 L+ Y) RLe chef de Guilde (il est le seul habiliter a concevoir le tabard) doit dans un premier temps le concevoir et l'acheter.
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Il ou elle doit donc trouver un PNJ approprié (situ&eacute,floding bike; dans les capitales, souvent le PNJ pour concevoir et celui pour acheter sont l’un a coter de l’autre). La conception d'un tabard coûte 10 pièces d'or, dans un premier temps il est fortement conseiller que les membres de la Guilde se cotisent, ceci pour faciliter son achat dés le démarrage de celle-ci.
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A savoir que la création n’est pas définitive contre 10 autres pièces d’or le chef de Guilde peut refaire une nouvelle création (quand l’argent coule a flot vous pouvez le refaire régulièrement), le chef de Guilde peut (si il a le temps) consulter les autres membres pour faire un tabard qui plait a la majorité.
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3 _, |* Q* T: N( P# F/ E( p4 u+ K, a0 ISeuls les joueurs qui sont membres d'une Guilde peuvent porter le tabard d’une Guilde (le tabard coûte 1 pièce d’or).( ]+ r% L* J, i7 [' ?9 {

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Utilisez la Guilde pour vous entraider, dans un premier temps pour accomplir les quêtes et pour monter les niveaux et ensuite pour nettoyer les donjons de haut niveau de la vermine qui l’encombre, ou alors conquérir de magnifique récompense en Joueur contre Joueur.
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Profitez de l’expérience des autres joueurs de votre Guilde pour plus facilement accomplir vos quêtes, profiter aussi des métiers des autres membres. Il est conseiller que chaque membre essaye de monter un métier différent pour avoir une bonne complémentarité, par exemple vous êtes une quinzaine, que certain prennent un des principaux métier (et celui de récolte qui va avec) et quand tout les métier sont prit que les membrés n’en ayant pas prennent 2 métier de récolte pour monter plus vite le métier des autres.; z. ~2 P7 O0 K4 S7 `% {

6 }* P# V" C. |" o7 r, y  I+ N1 h. vUne Guilde peut servir a partager des objets rares ou épique que vous trouvez (au lieu de les vendre), vous pouvez aussi faire un appel au prêt d’argent dans votre Guilde pour aider un membre a acquérir quelque chose (attention quand on prêtre de l’argent il n’y a rien qui vous assure un remboursement, prenez quand même vos précautions)., Q9 \) W* C0 J2 B
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N’oubliez pas une Guilde fonctionne de mieux en mieux au fur et a mesure que les gens se connaissent bien, favoriser la discussion entre vos membres via le canal de discussion. Si vous sentez des tensions entre deux ou plusieurs membres prenez garde et ne laissez pas enfler le problème, il vous faut réagir avec efficacité et rapidité (plus vous laissez traîner le problème plus il deviendra dur a traiter et vous pouvez risquer très gros).
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( {! U& n5 j  ]6 i: x2 i  O- IIl vous faut rassemblez rapidement une petite équipe de gens motivé pour gérer la Guilde a vos cotés, il faut que ces personnes soit prêt a s’investir plus que les autres (aussi bien en temps que dans la durée). Il faut que vous puissiez avoir une confiance aveugle en vos officier, ils sont les fondations de la Guilde, ils la font vivre et buy wow gold survivre en cas de passe difficile, ils devront être capable de faire face a plein de situation et problème en étant capable de prendre une décision en votre absence (attention évitez les décision seul soyez toujours 2 ou 3 pour prendre une décision, cela évite plein de complication).% y( V) ?, W0 m! m( H/ c. `

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Ne choisissez pas vos officiers a la légère, n’en prenez pas trop non plus (1 pour 10 membres environ, avec un minimum de 3-4). Attention plus la Guilde prend de l’ampleur plus votre équipe devra gérer de problème et de groupe de joueur (si vous étés 50 actif vous pourrez faire 2 groupe de 25).1 V( K& g& Q5 F- O" z6 ]  k' N
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Le choix des officier est primordial, ne prenez pas votre meilleur juste parce que c’est votre ami il faut qu’il soir (dans la mesure du possible) impartial, calme et diplomate. Les officiers sont les représentant principaux d’une Guilde aussi bien vers l’extérieur que vers l’intérieur. Quand on est officier on doit faire attention a ce que l’on dit, on ne peut se permettre de parler mal aux gens (en général, les officier peuvent aussi avoir leur saut d’humeur). Quand vous faites votre choix n’oubliez pas que perdre un officier n’est pas une partie de plaisir (surtout si votre Guilde est importante ou que votre staff est restreint), il faut le remplacer sans tarder.8 B- n5 d* G" k5 N$ K5 b* A+ Z

5 a7 H" R% F8 D2 E# kEssayez dans la mesure du possible de définir un rôle pour chacun de vos officiers, par exemple un officier responsable de l’attribution des objets, un autre pour les relations externes, un pour les relations interne, un suivant préposer au recrutement, un officier qui gère les événement et les raids (ou un pour chacune de ses fonctions), bref clarifier bien les choses afin que votre équipe se facilite la vie.) ?6 k; `  C+ ]8 `# q* ~
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N’oubliez pas les officiers doivent communiquer entre eux facilement (via un forum privé ou TS), il faut évitez de donner un avis qui engage tout l’équipe d’officier sans d’abord être bien d’accord, si on vous pose une question ou il n’y a pas de position commune dites que l’équipe travaille dessus et que les membres auront sans tarder une position officielle. Il est important de bien garder l’unité parmi les officiers, il faut qu’ils prennent le temps de discuter des soucis des membres et de les résoudre. Essayez de faire un post de suivit des problème, dans notre Guilde les officiers ont un post de compte rendu des réunions TS, et un post lier a celui-ci ou on commente si on &eacute,cosplay;tait absent a celle-ci. Cela permet d’avancer plus facilement et d’adopter une position commune, vous pouvez compléter cela avec un post de résumer des doléances et des problèmes de vos membres.- m) V" Q( g4 J! K6 l

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Dés la création de votre Guilde (ou même avant), faites un règlement clair et précis. Faites une liste de règle (sans trop de complexité de préférence), il faut que votre règlement soit accessible de tous le plus facilement possible, vous pouvez lui consacrer un post (fermer) sur votre forum, une page web, mais aussi le mailer a tout nouveau membre de votre Guilde (en précisant qu’il est conseiller de garder le mail).- K$ _" E# f& y( ~. W: ~5 Z
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Le règlement permet d’éviter des problèmes, n’oublier pas de prévoir des sanctions en cas de non respect de celui-ci, les sanctions sont a votre appréciation et a moduler selon la faute, mais avec une série de sanction bien prévu et surtout appliquer vous pourrez éviter de vous enlisez dans des conflits stérile et sans fin. Attention ne sanctionner pas a tour de bras pour la moindre faute de frappe cela reste un jeu, mais sanctionner des écarts de langage inadmissibles (envers vos membres, vos officier ou même des gens extérieur, car un membre de votre Guilde injurieux a l’égard d’un membre d’une autre Guilde peut ternir votre réputation). Dans un premier temps vous pouvez essayer de régler les problème par une discussion poser, dans une majorité de cas celle-ci suffit a remettre les choses en bon ordre, dans les cas les plus compliquer vous pouvez sanctionner ou si vous n’avez pas prévu cela menacer d’une expulsion (temporaire ou définitive) de la Guilde.
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Vous me direz est-ce vraiment utile ? Sans hésitation je vous dit oui, c’est un outil quasiment indispensable. Il permet de gérer vos raids, vos réunion d&rsquo,cheap ugg boots;officier, de rencontrer les gens que vous recruter.
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+ x1 ]0 `4 S0 gPour le serveur TS (il existe des équivalents, a vous de voir après) plusieurs solutions s’offrent à vous, vous pouvez le louer a des tiffany jewelry société spécialisé, vous pouvez mettre en place vous-même un serveur TS (peut recommandé car très vite saturé, sauf si votre connexion assure bien), vous pouvez passer un accord avec plusieurs Guildes pour louer un serveur ensemble. Vous pouvez trouver des serveurs public aussi (pas forcément très pratique, mais pour une petite structure cela peut suffire).
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Quelque soit la solution choisit, il est très recommander d’avoir un serveur TS pour faciliter la communication interne de votre Guilde, ainsi que sa gestion, l’ambiance de votre Guilde ne s’en portera que mieux.
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